Mods
Woher Mods kommen und was mit Dateien passiert, deren Herkunft unbekannt ist.
Erlaubte Quellen
Mods kommen nur aus der Originalquelle:
- Steam Workshop
- Modrinth
- CurseForge
Spawniq lädt nichts von anderen Webseiten und aus Dateien unbekannter Herkunft.
| Spiel | Quelle |
|---|---|
| Project Zomboid | Steam Workshop, per Collection-Link oder Workshop-IDs |
| Minecraft | Modrinth und CurseForge |
Mods einrichten
Füge beim Erstellen einen Collection- oder Modpack-Link in den Chat oder in das Link-Feld des Plans ein. Danach kannst du jederzeit nachfragen, zum Beispiel "Holz soll weniger wiegen". Der Assistent sucht in den Quellen, zeigt dir den Fund mit seiner Quelle und installiert erst nach deiner Bestätigung.
Das Panel "Mods" listet, was installiert ist.
Updates
Spawniq prüft bei Workshop-Mods regelmäßig, ob es neue Versionen gibt. Das Panel zeigt dann "Neue Version für ..." und den Knopf "Jetzt aktualisieren". Der Server startet dafür kurz neu, wer gerade spielt, wird getrennt. Ist der Server leer, aktualisiert er sich selbst.
Eigene Dateien
Hochgeladene Dateien werden gehasht und gegen Modrinth geprüft. Was sich nicht zuordnen lässt, geht in Quarantäne und braucht eine Freigabe, bevor es auf einem Server läuft.
Mods und RAM
Viele Mods brauchen mehr Arbeitsspeicher. Der Plan rechnet die Mods in die RAM-Empfehlung ein, und der Assistent weist dich darauf hin, wenn deine Einstellung nicht zu den Mods passt.